SOLID-prinsipper er et sett av fem designprinsipper som hjelper programvareutviklere med å lage mer vedlikeholdbar, fleksibel og skalerbar kode.
Denne prinsippene ble introdusert av Robert C.
Martin på tidlig 2000-tallet og har siden blitt en hjørnestein i objektorientert design.
Prinsipp for enkel ansvarlighet
Prinsippet for enkel ansvarlighet (SRP) sier at en klasse kun bør ha en grunn til å endre seg.
Med andre ord, hver klasse bør ha et enkelt ansvar eller oppgave innen systemet.
Ved å overholde dette prinsippet kan utviklere lage klasser som er fokuserte, lette å forstå, og mindre sannsynlige til å gå i stykker når endringer gjøres.
Åpen/Lukket prinsipp
Åpen/Lukket prinsipp (OCP) sier at klasser bør være åpne for utvidelse, men lukkede for modifikasjon.
Dette betyr at oppførselen til en klasse bør kunne utvides uten å endre kildekoden.
Ved å følge dette prinsippet kan utviklere lage kode som er lettere å vedlikeholde og mindre utsatt for feil.
Liskov substitusjonsprinsipp
Liskov substitusjonsprinsipp (LSP) sier at objekter av en superklasse bør kunne erstattes med objekter av dens subklasser uten å påvirke korrektheten til programmet.
Med andre ord, subklasser bør kunne erstatte sin superklasse uten å endre oppførselen til programmet.
Ved å overholde dette prinsippet kan utviklere lage kode som er mer modulær og fleksibel.
Prinsipp for grensesnittsegregering
Prinsipp for grensesnittsegregering (ISP) sier at kunder ikke bør tvangsmessig avhenge av grensesnitt de ikke bruker.
I stedet for å lage store, monolittiske grensesnitt, bør utviklere lage mindre, mer fokuserte grensesnitt som er tilpasset kundenes behov.
Ved å følge dette prinsippet kan utviklere lage kode som er mer vedlikeholdbar og lettere å teste.
Prinsipp for avhengighetsinversjon
Prinsipp for avhengighetsinversjon (DIP) sier at moduler med høy nivå ikke bør avhenge av moduler med lav nivå.
I stedet bør begge avhenge av abstraheringer.
Dette prinsippet oppfordrer utviklere til å bruke grensesnitt eller abstrakte klasser for å løsne sammenkoblingen av implementasjonsdetaljer av klasser, noe som gjør det lettere å endre og utvide kodebasen.
Avslutningsvis gir SOLID-prinsipper et sett med retningslinjer for programvareutviklere for å lage kode som er mer vedlikeholdbar, fleksibel og skalerbar.
Ved å følge disse prinsippene kan utviklere lage kode som er lettere å forstå, teste og utvide, noe som til slutt fører til et mer robust og effektivt programvaresystem.
Kanskje det er begynnelsen på et vakkert vennskap?